
Ich finde es ehrlich gesagt sogar besser, wenn es bestimmte Gebiete gibt, in die man nicht zurück kann oder nicht immer. Gerade im Krieg ergibt so etwas schon Sinn und es wäre ja bescheuert, mit der fetten geilen Karre ganz auffällig in zB eine Stadt zurückzufahren, in der man gerade vielleicht verfolgt wurde.
Dass es bestimmte lineare Gebiete geben muss, war mir ehrlch gesagt von vornherein klar. Ich möchte kein Spiel, in dem ich die Hauptgeschichte mit einer Taste abschließe, weil ich mich in zahllosen Nebenquests überlevelt habe. xD Ich möchte eine halbwegs packende, strukturierte, und ja, auch teilweise lineare Handlung neben den Erkundungen.